Kamen Rider ZEZTZ
Action & Adventure
Sci-Fi & Fantasy
Comédia
Drama
Em um mundo moldado pelos sonhos que vemos enquanto dormimos, Zeztz entra nos sonhos das pessoas como um agente em uma missão. Equipado com um cinto de Cavaleiro de última geração , usado no peito, Zeztz traz uma nova forma ousada para a batalha.
ELENCO:
T1:E1 - CASO 1: Começa
Baku Yorozu, um mestre dos sonhos lúcidos, salva a celebridade Nem, e atua no mundo onírico como um agente imbatível. Atacado por um monstro chamado Nightmare, Baku se vê encurralado, até que um indivíduo misterioso lhe entrega o Zeztz Driver e os Capsem, permitindo que ele se transforme em Kamen Rider Zeztz.
T1:E2 - CASO 2: Explode
Baku sonha que está sendo perseguido pela polícia, acusado de causar explosões. Ele enfrenta o Nightmare responsável como Kamen Rider Zeztz, mas acorda ao ser derrotado. No mundo real, ele é questionado pelo detetive Fujimi e por sua parceira, Nasuka, da Divisão de Mistérios.
T1:E3 - CASO 3: Corrosão
Depois de descobrir quem é o sonhador por trás do Nightmare bombardeiro, Baku corre contra o tempo tentando impedir que o pesadelo se realize, para salvar a vida dele. Enquanto isso, a Secretaria de Segurança Pública resolve dissolver a Divisão de Mistérios.
T1:E4 - CASO 4: Rouba
A nova missão de Baku é proteger Miyuki, filha de um Ministro, durante seu casamento. Quando o ensaio da cerimônia é atacado, Baku acredita que descobriu o sonhador e, apesar de duvidar de sua capacidade como agente no mundo real, segue investigando o suspeito.
T1:E5 - CASO 5: Cai
Por que a noiva Miyuki é uma sonhadora? No mundo real, Baku continua a coletar informações e entra em contato com Miyuki, que está em pé diante de uma grande árvore no parque. Ele descobre que Miyuki carrega memórias capazes de mudar sua vida. No mundo dos sonhos, Baku encontra a “porta do coração” de Miyuki e, além dela, testemunha uma paisagem inesperada. Então, o pesadelo do corvo aparece novamente e ataca Miyuki e seus companheiros!
T1:E6 - CASO 6: Aprisiona
Em sua nova missão, Baku deve fugir de uma prisão com Nem e um casal que diz serem seus pais. No entanto, essa família parece guardar alguns segredos, e nem tudo é o que parece. Ao acordar, Baku conta com a ajuda de Minami para continuar sua investigação.
T1:E7 - CASO 7: Pune
Fujimi e Nasuka compartilham as informações que receberam de Reiko. Relutante em acreditar no que ouviu, Baku resolve confrontar o presidente Bijogi, e descobre toda a verdade sobre Nem, e sobre o pesadelo que estão enfrentando. Com o pesadelo prestes a se realizar, os prisioneiros têm que achar uma forma de escapar da prisão do Nightmare.
T1:E8 - CASO 8: Serve
Baku se infiltra na cozinha de um restaurante para cumprir sua próxima missão: impedir uma arma biológica de estragar um encontro entre autoridades do Japão e da república da Eldovia, e causar uma guerra entre os países. Enquanto ele tenta encontrar e destruir o Nightmare, Fujimi tenta mudar o cardápido do encontro, para evitar um desastre.
T1:E9 - CASO 9: Envenena
Depois de se recuperar do ataque do Nightmare, graças à ajuda de Nem e ao poder da Recovery Capsem, Baku é informado de que Sannoh nunca teve a intenção de servir a refeição do encontro entre os chefes de estado. Será que ele vai conseguir descobrir a localização da última Porta da Alma a tempo de salvar o sonhador e impedir a guerra?
T1:E10 - CASO 10: Desaparece
Ainda abalado pelo roubo da Recovery Capsem, Baku tem uma nova missão: recuperar quadros desaparecidos que escondem um segredo de estado. A busca pelos quadros leva Baku e a Divisão de Mistérios a lugares inesperados, e os ajuda a desvendar um mistério do passado.
T1:E11 - CASO 11: Apodrece
Fujimi pressiona Taro Atsumi, o sonhador, para que revele tudo sobre os quadros e a pessoa que os encomendou, Kensei Odaka. Baku começa a suspeitar de que nem tudo é preto no branco, e que Zero pode ter alguma motivação secreta por trás desta missão.
T1:E12 - CASO 12: Colide
Baku precisa evitar a colisão de um meteoro com a Terra, e impedir a extinção da humanidade. Começa uma corrida contra o tempo para encontrar o sonhador e derrotar o Nightmare, mas Nox, munido de um equipamento misterioso, aparece para atrapalhar a missão.
T1:E13 - CASO 13: Extingue
As palavras e a nova transformação de Nox deixam Baku confuso, e ele passa a duvidar da sua capacidade como agente. Será que ele vai conseguir recuperar sua confiança a tempo, ou o meteoro vai colidir e extinguir a humanidade?
T1:E14 - CASO 14: Trovoa
Enquanto Fujimi e Nasuka seguem à procura de Odaka, Baku recebe uma nova missão que traz consigo uma pergunta: ""Quem é o inimigo que deve ser eliminado?"". Quando a noite substitui o dia, chega a hora de descobrir qual é o pesadelo do qual um certo alguém não consegue acordar...
T1:E15 - CASO 15: Ilumina
"Não existe noite sem amanhecer." O agente da CODE se liberta de seu pesadelo e vence o medo das trevas. As dúvidas sobre a agência se multiplicam. De quem é a voz misteriosa que faz a analogia das borboletas? Quem é, verdadeiramente, o vilão nesta história?
T1:E16 - CASO 16: Corre
Em sua nova missão, Baku tem que encontrar Nem, que foi sequestrada por um Nightmare dentro do sonho de alguém que é fã dela. Enquanto tenta descobrir a identidade do sonhador, ele recebe o apoio de Minami, e tem que lidar com o desentendimento que teve com Zero.
T1:E17 - CASO 17: Persegue
Abalado com o sumiço de Zero, Baku continua investigando o paradeiro de Nem. Ao conversar com a sonhadora, ele descobre uma verdade perturbadora sobre o desaparecimento da celebridade no mundo real, e finalmente consegue pistas para encontrar o Nightmare.
T1:E18 - CASO 18: Atira
Em sua nova missão, Baku se infiltra em uma escola e, para sua surpresa, lá encontra uma Nasuka adolescente e jogadora de basquete. Quando um Nightmare ataca, propondo um jogo mortal, cabe a Baku defender a detetive e seus colegas.
T1:E19 - CASO 19: Escolhe
Ao descobrir a verdadeira identidade da sonhadora, Baku tem que lidar com revelações sobre seu próprio passado enquanto tenta salvar Nasuka e todos os outros alunos antes que o Nightmare os mate.
T1:E20 - CASO 20: Pressagia
Baku, acompanhado por Nem, no papel de heroína, e duas crianças, parte em uma aventura de RPG num mundo de fantasia em sua nova missão. No entanto, o inimigo com que ele se depara não é o que parece.
T1:E21 - CASO 21: Transborda
Investigando a existência de múltiplos sonhadores, Baku descobre um elo entre as crianças afetadas. Ao voltar para o mundo dos sonhos, ele encontra a Porta da Alma, e testemunha o terrível desfecho do pesadelo. Agora cabe a ele e a Nem impedir que esse desfecho se concretize.
T1:E22 - CASO 22: Vinga
A nova missão de Baku é cruel: derrotar o Disaster Nightmare que deu as caras no mundo real e ainda tirar a vida de Odaka. Ele desconfia a CODE e questiona o sentido de lutar como agente. Enquanto isso, os Agentes Nº 5 e Nº 6 enfrentam o Disaster Nightmare e Kamen Rider Nox. Ao testemunhar o combate brutal de ambos, Baku percebe algo estranho acontecendo, e uma anomalia inesperada se manifesta!
T1:E23 - CASO 23: Destrói
Ao desfazer a transformação da forma ZEZTZ CATASTROM após a luta contra Nox, Baku cai em um sono profundo e acaba mergulhando no mundo do seu subconsciente. Lá, ele tem uma conversa profunda e sincera com Nem, descobrindo o sentimento que ela carregava dentro de si. Quando Baku finalmente desperta de tal sono, ele trata Minami e os outros com frieza... O que houve para que Baku passasse a agir assim?
T1:E24 - CASO 24: Quebra
Deixando de ser quem sempre foi e assumindo o manto de ""Agente Nº 7"", Baku já define sua próxima missão: ""Encontrar a Nem"". Enquanto ele desperta de seu sonho, A Madame já coloca o seu plano em ação. A situação pode piorar daqui para frente...
T1:E25 - CASO 25: Inicia
Baku desperta em uma cama de hospital e percebe que tudo o que ele viveu até então foi um sonho. O problema é que tanto as Capsems quanto o ZEZTZ Driver estão em posse dele, no mundo real. Confuso com a situação, ele volta a adormecer a fim de encontrar Nem e questionar o que houve. Seria tudo isso só um mero pesadelo ou algo mais
T1:E26 - CASO 26: Reúne
No mundo onírico, Baku conta a todos sobre tudo o que ele vivenciou em seu sonho premonitório.
Segundo ele, uma sucessão de experiências aterrorizantes que o fez se preparar para ser um verdadeiro agente.
Em segredo, Nox ouve todo o relato.
Logo em seguida, Baku é atacado pela CODE e o confronto se inicia.
O problema é que subitamente um novo e estranho fenômeno emerge...
O que será que aconteceu?
T1:E27 - CASO 27: Joga
Sob o ataque feroz de um Rider misterioso que surge repentinamente, Baku é arrancado à força de seu sonho e desperta.
Com isso posto, Baku impõe a si mesmo a missão de desmascarar o inimigo.
Em meio a isso, na CODE, Zero e o Agente Nº 3 enxergam uma ameaça crescente...
Afinal, quem é ""Sieg""?
T1:E28 - CASO 28: Enfurece
Baku se aproxima de Nox com o intuito de investigar a verdadeira identidade do novo inimigo, só que sem ele saber que já estava à mercê de Sieg.
Em meio a isso, na CODE, o Agente Nº 3 considera utilizar a arma definitiva da Agência: a CODE:SOMNIA.
Com a tensão emergindo, Baku enfim encontra Sieg e o desafia para um confronto.
T1:E29 - CASO 29: Engana
Baku acaba encontrando Minami em um sonho, só que agora é ela quem atua como agente.
Enquanto Baku a ajuda em uma missão para encontrar um gato desaparecido, ambos acabam sendo atacados por um Nightmare, e Baku desperta.
Logo depois, um Caso Obscuro ocorre: surge uma cauda em Minami.
Baku decide então voltar a adormecer para salvá-la, retornando ao mundo onírico.
T1:E30 - CASO 30: Ordena
É revelado a Baku que Minami é uma agente da CODE...
Baku se revolta com o fato.
No mundo dos sonhos, Minami se torna a Nightmare Gato outra vez, e Baku se transforma mais uma vez na forma Catastrom.
Será que o desejo ""catastrófico"" de Baku realizará o pesadelo alheio?
T1:E31 - CASO 31: Aflige
Baku sofre uma breve ameaça de Zero e decide invadir seu sonho em busca de respostas.
No mundo onírico, Baku é atacado por um ZEZTZ inteiramente preto, diante de uma verdade aterradora.
Em meio a isso, Sieg decide usar Nem como parte de seus planos diabólicos...
O que vai acontecer com ela?
T1:E32 - CASO 32: Supera
Baku sofre uma breve ameaça de Zero e decide invadir seu sonho em busca de respostas.
No mundo onírico, Baku é atacado por um ZEZTZ inteiramente preto, diante de uma verdade aterradora.
Em meio a isso, Sieg decide usar Nem como parte de seus planos diabólicos...
O que vai acontecer com ela?
T1:E33 - CASO 33: Concretiza
Sieg faz com que o pesadelo de Nem se torne realidade: uma visão de mundo onde Nightmares surgem no mundo real.
Vendo tudo isso acontecer, Baku decide agir.
Mesmo com o ZEZTZ Driver quebrado, ele tenta se transformar...
Será que em tal situação desesperadora, ele vai conseguir mesmo lutar?
T1:E34 - CASO 34: Infiltra
Revivido, Baku agora invade o subconsciente de Sieg, que está focado e obcecado pelos pesadelos de Nem.
Baku acaba enfim testemunhando todo o passado que assombra Sieg.
Logo após conhecer o Nightmare que habita Sieg, um grande confronto toma forma.
Segredos do passado, traumas e destino colidem...
O pontapé inicial para o derradeiro confronto é inciado.
ZEZTZ VS Dawn: Baku vai ascender do caos ou vai rastejar para todo o sempre em um pesadelo?
T1:E35 - CASO 35: Conecta
Baku desperta de um sonho sinistro, encontrando um mundo real diferente do usual.
Para descobrir a verdade, ele retorna ao mundo onírico.
Lá, ele vê que Nem passa a ser alvo da Agente Nº 6.
Enquanto Baku corre para protegê-la, o Agente Nº 3 surge diante dele, revelando um poder aterrorizante.
Em meio ao caos entre sonho e realidade, a missão de Baku adentra em uma nova fase.
T1:E36 - CASO 36: Controla
Sinopse não disponível.
T1:E37 - Episódio 37
Sinopse não disponível.
T1:E38 - Episódio 38
Sinopse não disponível.
T1:E39 - Episódio 39
Sinopse não disponível.
T1:E40 - Episódio 40
Sinopse não disponível.
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