Guerreiro Dimensional Spielvan
Action & Adventure
Sci-Fi & Fantasy
A história tem início quando o Império Water ("Waller", no original) destrói o Planeta Clean e os sobreviventes enviam dois representantes do planeta ao espaço para, após um período de doze anos em animação suspensa, iniciarem o combate ao malévolo império impedindo que este conquiste o seu próximo alvo, a Terra, cobiçada em razão de seus recursos naturais e da imensa quantidade de água em sua superfície. Os escolhidos para a tarefa são o garoto Spielvan e a sua amiga Diana. Além de lutar contra as ambições do Império Water, o herói busca um outro objetivo, resgatar seu pai e sua irmã das mãos de Water, visto que estes foram seqüestrados e postos à serviço dos objetivos funestos deste último. O que Spielvan não sabe é que sua família fora convertida em fiéis servos de seus captores: o Profº Paul, seu pai, se transformou no insensível Dr. Bio, e sua irmã Helen foi transformada pelo próprio pai na fria e calculista Herbaira, cujo objetivo é um só: assassinar seu irmão Spielvan, e assim impedir a derrota do Império Water.
ELENCO:
T1:E1 - O Início
Spielvan e Diana se preparam para destruir uma das bases de operação de Water, enquanto inicia sua busca pelo pai e pela irmã, enfrenta as tropas de General Deslock.
T1:E2 - A Dupla Invencível
Spielvan e Diana lutam para impedir o plano do Império Water, que se prepara para construir uma base no subsolo de Tóquio.
T1:E3 - Adão e Eva no Pacífico
Helen, a irmã de Spielvan consegue escapar da prisão no Castelo Water. Em terra, enquanto foge da perseguição de Deslock, Lay e os soldados Clown, ela envia uma mensagem de socorro que é recebida por seu irmão, que inicia sua busca.
T1:E4 - Anjo ou Demônio?
Doutor Bio apresenta sua nova criação: Herbaira, na verdade, sua filha Helen transformada, para ser utilizada na destruição de Spielvan.
T1:E5 - O destino de Helen
Spielvan continua sua busca por Helen, quando é detido pelo mecanóide Processor. que havia computado todos os golpes e movimentos de Spielvan, dessa forma, podendo prever com antecedência os ataques do herói e repeli-los efetivamente.
T1:E6 - O estranho Guerreiro
Doutor Bio resolve apresentar sua criação: o Guerreiro Mutante Guja, o primeiro de seus guerreiros bionóides, e utilizá-lo para roubar um precioso diamante de um museu.
T1:E7 - A Ilha das Sereias
Water constrói um laboratório submarino para processar água do mar. Quando Daigoro sai para pescar e acidentalmente fisga mecanóide Aquactor, que vigia o lugar, sendo puxado para o fundo das águas, encontrando Lay, Shadow e Gash, que ele deduz serem sereias, o trio relata a Pandora que ele não é útil para pesquisas e o libertam. Ao chegarem em terra, contam sobre as sereias a Spielvan e ele decide investigar.
T1:E8 - A Ira de Diana
O Império Water decide eliminar Diana, para isso enviam o poderoso Mecanóide Machine. Ferida, Diana é ajudada por Helen, que se vê obrigada a fugir com a aproximação dos soldados Clown.
T1:E9 - A Fúria de Spielvan
Spielvan enfrenta Herbaira, que quase o derrota, ao mesmo tempo que Doutor Bio se propõe a criar um poderoso guerreiro para poupar a filha.
T1:E10 - A Indústria de Robôs
Doutor Daigoro é pago por uma mulher, na verdade Lay disfarçada, para criar um robô, após a conclusão, sem o seu conhecimento, os Soldados Clown fazem alterações na invenção. Durante uma festa para comemorar a criação do robô, este tenta matar Spielvan.
T1:E11 - O Mecanóide Gun Man
Foi exibido na sequência, em 23 de junho de 1986, e foi um dos mais bem trabalhados do seriado, onde Spielvan enfrenta um novo mecanóide, que registra todos os seus golpes e movimentos. Derrotado no primeiro confronto, Spielvan é humilhado, e quando GunMan sequestra um grupo de crianças ele se vê forçado a enfrentá-lo novamente
T1:E12 - A Casa dos Sonhos
Uma família recebe de presente, muito dinheiro e uma casa futurista para morar, quando o filho mais novo começa a suspeitar da casa, seus pais não lhe ouvem, restando a ele pedir ajuda de seu amigo Spielvan, até que uma noite, durante uma investigação de Spielvan e Diana, os eletrodomésticos da casa se unem para formar o novo mecanóide Freezer.
T1:E13 - O Sequestro do Cientista
Spielvan encontra uma mochila, e ao devolvè-la descobre que sua dona, uma pequena garotinha, é filha de um famoso cientista que é forçado a conduzir experiências para Water, quando Deslock está prestes a matar Spielvan.
T1:E14 - O Roubo do Metal Cicle
Os soldados Clown sequestram um ônibus cheio de crianças, e durante o combate com o novo mecanóide Drill, Spielvan tem sua moto Metal Cycle em poder dos vilões, tendo que planejar uma forma de resgatar as crianças e sua moto.
T1:E15 - Operação Água-Viva
Spielvan começa a investigar casos de banhistas que, após serem atacados por parasitas em uma praia, começam a ter um desejo incontrolável de retornar às águas.
T1:E16 - A Lagoa Secreta
Quando Water sequestrou um pequeno vilarejo rural, um menino conseguiu escapar e alertar Spielvan. Ao partir para enfrentar os invasores, Spielvan confronta o poderoso mecanóide gorila BossKong.
T1:E17 - O Labirinto Infernal
Um menino ganha um videogame de um estranho, e sua mente é aprisionada dentro do jogo, para resgatá-lo, Spielvan entra no jogo, e sua mente também é aprisionada em outra dimensão onde está impossibilitado de se transformar.
T1:E18 - A Flor Aquática
Spielvan encontra uma garota, que na verdade é um ser áquatico do planeta Plant, destruido por Water, e passa a defendê-la de Herbaira e do mecanóide Dobelar, pois o Doutor Bio pretende capturá-la e utilizá-la para a criação de um bionóide.
T1:E19 - A Rebelião dos Robôs
Durante uma exposição tecnológica, um cientista apresenta sua nova criação, um robô humanóide com físico de halterofilista cognominado Sansão, aproveitando disso, surge o mecanóide Denzilar, que utiliza uma potente corrente elétrica para controlá-lo. Devido a paixão que o cientista tem por sua criação, Spielvan tenta evitar ao máximo destruí-lo.
T1:E20 - Andróide!
Quando Water descobre que o doutor Sakata possui uma esposa artificial, ordena que ele seja sequestrado para integrar o corpo de cientistas do império.
T1:E21 - O Plano Traiçoeiro de Pandora
Pandora decide utilizar Herbaira novamente, porém o Doutor Bio oferece-se para lutar em seu lugar. Partindo para o campo de batalha munido de uma cimitarra, Doutor Bio confronta Spielvan, nesse momento, Helen pede a Spielvan que não lute, pois ele é seu pai. Pandora ativa um controle especial e faz Helen se transformar em Herbaira, confundindo Spielvan e Diana.
T1:E22 - A Missa Negra
Water decide converter os integrantes de um grupo de rock, e transformá-los em assassinos através de lavagem cerebral, para o trabalho enviam um feiticeiro Shaman.
T1:E23 - A Montanha do Diabo
Investigando uma série de desaparecimentos e acidentes ocorrido em uma montanha, que as pessoas dizem estarem sendo causadas por um demônio, Spielvan e Diana descobrem a verdadeira causa.
T1:E24 - A Chegada de Guiotine
Com as sucessívas derrotas, Water decide trazer do futuro, seu descendente, Imperador Guiotini. Durante os preparativos de chegada, Deslock decide enfrentar Spielvan.
T1:E25 - O Novo Mecanóide
Guiotini assume o comando da tropa militar, e arquiteta um plano, onde cria um poderoso robô e convence Shadow e Gash, com a promessa de um alto posto no império, a atacarem Spielvan assim que o mecanóide tiver acabado com suas forças
T1:E26 - Andróide Helen
Deslock cria um novo mecanóide e o disfarça de Helen, para que desse modo, Spielvan acredite que sua irmã foi transformada em guerreira e fique desencorajado a atacá-la.
T1:E27 - O Casal do Planeta Focus
O Império Water captura dois nativos do planeta Focus, que possuem o sangue azul especial, que pode ser utilizado para nutrir o Senhor Water em lugar de água.
T1:E28 - Operação Bebê
Guiotini utiliza discos gravados com a voz de Pandora, para hipnotizar mulheres grávidas e afetar mentalmente seus fetos. Diana se disfarça como uma mulher grávida para investigar o caso.
T1:E29 - Massacre a Diana
Deslock sequestra um grupo de crianças levando Spielvan e Diana ao resgate.
T1:E30 - O Reencontro
Quando se descobre que o controle que Doutor Bio utilizava para transformar Helen em Herbaira não funciona mais, Guiotini envia o mecanóide BlackCarMan para trazê-la de volta.
T1:E31 - A Conversão da Lady Helen
Helen, livre do controle do Doutor Bio, decide se aliar a Spielvan e Diana na luta contra o Império Water. Enquanto isso, várias casas e edifícios começam a ruir nas partes mais populosas de Tóquio, danos causados por Lay e o mecanóide Antom.
T1:E32 - A Flor Misteriosa
Guiotini cria flores com vida própria e o poder de transformar as pessoas em plantas, e libera-as pela cidade em caminhões, restando a Spielvan, Helen e Diana combater seu plano malígno.
T1:E33 - Os Motoqueiros
Guiotini se infiltra em uma gangue de motoqueiros e resolve usá-los para matar Spielvan por ele.
T1:E34 - O Estranho Balão
Spielvan investiga o caso de crianças que começam a ficar mentalmente suspensas, e descobre que tudo pode estar sendo causado por um mecanóide que rouba os sonhos das crianças.
T1:E35 - O Espelho Mágico
Guiotini distribui espelhos mágicos no Ano Novo, que segundo ele tem o poder de fazer as pessoas parecerem mais bonitas, na verdade os espelhos, devido a uma magia do Senhor Water, fazer as pessoas se tornarem zumbis.
T1:E36 - O nascimento de Fantasman
Water cria um ser, formado de maus sentimentos humanos e o denomina Fantasman, para destruir a humanidade, Fantasman cria uma organização com seu nome, com membros influentes da sociedade que ele hipnotizou, e os ordena que causem terror a cidade. Spielvan, Helen e Diana partem para impedi-los.
T1:E37 - O Ataque à Vila
Fantasman alimenta a ambição do povo de um vilarejo, fazendo-os acreditar que há ouro nas profundezas da montanha, e que Spielvan é um inimigo.
T1:E38 - O Sequestro
Fantasman sequestra o casal de cientistas Mochizuki e absorve seus conhecimentos para dentro dos cérebros de um novo mecanóide, para descobrir desse modo, os segredos de um aparelho que o casal inventou e pode ser utilizado para avançar a tecnologia do Império.
T1:E39 - A Ira de Pandora
Fantasman cria um mecanóide com seu nome, e decide utilizá-lo para tomar o poder do Império Water, porém é repelido pela força de Guiotini, Pandora, Deslock e do novo mecanóide Bakyumer.
T1:E40 - Espada do Bem X Espada do Mal
Guiotini encontra uma espada lendária, que unida ao poder de um mecanóide especial, prova ser muito mais poderosa do que a espada Cosmic Blade de Spielvan.
T1:E41 - Quem é o ator principal! Caos no estúdio cinematográfico
Guiotini desaparece, e Deslock começa a ter um plano insólito de se casar com Diana e destruir Spielvan, e começa a executar seu plano em um estúdio de cinema; cenário ideal para o novo mecanóide MovieMan.
T1:E42 - O ataque do general! A potência de 1.000 de watts
Deslock é rebaixado de seu posto militar após suas derrotas, e começa a planejar uma conspiração, porém Pandora descobre suas idéias, o restitui em sua patente de general e mais do que isso, o presenteia com um potente gerador, que o tornará um Super General
T1:E43 - O Desafio Final
Guiotini retorna como fantasma, após ter se lançado em uma fenda dimensional, e se torna imune as armas de Spielvan. Satisfeita, Pandora utiliza um programa de computador e recompõe Doutor Bio a sua forma original, para que ele assista a destruição do herói.
T1:E44 - O Segredo do Planeta Clean
Pandora sobrevive ao combate com Spielvan e volta ao Castelo Water. Spielvan, Diana e Helen entram no Castelo e Pandora novamente se divide em duas formas, e recompondo-se em Biomecanóide Pandora, mostra ser muito mais poderosa do que os heróis, durante o combate.
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