The Gifted
Sci-Fi & Fantasy
Action & Adventure
Drama
Um casal tem a vida abalada após a súbita descoberta de que seus filhos adolescentes possuem poderes mutantes. Forçados a fugir de um governo hostil, a família precisa lutar para sobreviver.
ELENCO:
T1:E1 - Expostos
Uma família é forçada a fugir do governo quando descobre que as crianças possuem poderes mutantes.
T1:E2 - Raio X - Dose Exata
Depois de usar excessivamente seus poderes, Blink entra em estado de choque e força Caitlin e Eclipse a buscarem um soro especial para que ela se recupere.
T1:E3 - Êxodo
Reed faz um acordo com os Sentinelas, enquanto Caitlin e as crianças recebem ajuda de alguém de fora do grupo.
T1:E4 - Estratégia de Fuga
Os mutantes elaboram um plano para derrubar a Serviços Sentinela. Eclipse procura um amigo para conseguir informações.
T1:E5 - Cercados
Jace, motivado por um trágico evento do passado, lança todo o poder do Serviço Sentinela para encontrar a Estação Mutante Subterrânea. Os sonhos Blink a levam a confrontar Dreamer.
T1:E6 - Conta Comigo
Determinado a descobrir mais informações sobre o que a Serviço Sentinela fez com um antigo amigo dele, Thunderbird lidera uma missão para obter respostas.
T1:E7 - Medidas Extremas
Eclipse recebe uma ligação de sua ex, Carmen, e com isso ele deve voltar a seu sombrio passado para proteger o Subterrâneo.
T1:E8 - Ameaça de Extinção
O grupo enfrenta uma ameaça quando descobre que um novo refugiado é um espião que trabalha para os Serviços Sentinela. Reed visita o pai e aprende segredos que podem ser úteis.
T1:E9 - Emboscada
A equipe desenvolve um plano arriscado para ajudar os mutantes que estão sob custódia da Serviços Sentinela. Reed revela para Andy e Lauren detalhes sobre a família Strucker que poderiam virar o jogo.
T1:E10 - Explorados
Jace é forçado a entregar algo valioso para o Dr. Campbell. A equipe está dividida sobre o que fazer em seguida, então Reed e Caitlin resolvem o problema com as próprias mãos.
T1:E11 - Três em Um
A tensão aumenta no QG dos Mutantes. Reed teme pela segurança da família e repensa no complexo. Dr. Campbell propõe um programa melhorado para Jace que pode mudar tudo.
T1:E12 - Jogada Máxima
O Dr. Campbell participa de uma conferência antimutante tentando levar o programa Farejadores a nível nacional e parte da equipe mutante deve detê-lo.
T1:E13 - Encruzilhada
Polaris aprende mais sobre seu passado. O QG dos Mutantes é atacado.
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